1.需求:
Unity项目中适配Android6.0权限管理
2.实现原理:
在Unity中使用到相关权限时候调用Andorid层,让Android层去请求权限。
3.实现:
4.接口解释:
public static int checkSelfPermission(Context context, String permission)
查询是否有对应的权限:
返回值等于PackageManager.PERMISSION_GRANTED为有权限
返回值等于PackageManager.PERMISSION_DENIED 为无权限
public static void requestPermissions(final Activity activity,final String[] permissions, final int requestCode)
异步请求对应的权限,完成后会回调onRequestPermissionsResult。
注意:这个方法不必判断是否为Android6.0+,系统会自己办你出来,如果小于M的,会直接回调,并且为获得权限。
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults)
系统回调
public static boolean shouldShowRequestPermissionRationale(Activity activity, String permission)
判断是否还能再发起请求,当用户勾选不再提示之后,返回false。可以对True和Fasle情况分别对用户进行说明和操作。
Android6.0权限管理
对于6.0以下的权限及在安装的时候,根据权限声明产生一个权限列表。
用户只有在同意之后才能完成app的安装,造成了我们想要使用某个app,就要默默忍受其一些不必要的权限(比如是个app都要访问通讯录、短信等)。
而在6.0以后,我们可以直接安装,当app需要我们授予不恰当的权限的时候,我们可以予以拒绝(比如:单机的象棋对战,请求访问任何权限,我都是不同意的)。
当然你也可以在设置界面对每个app的权限进行查看,以及对单个权限进行授权或者解除授权。
新的权限机制更好的保护了用户的隐私,Google将权限分为两类,一类是Normal Permissions。
Normal这类权限一般不涉及用户隐私,是不需要用户进行授权的,比如手机震动、访问网络等;
另一类是Dangerous Permission,一般是涉及到用户隐私的,需要用户进行授权,比如读取sdcard、访问通讯录等。