Unity 射线碰撞检测
项目起因:
前段时间项目需要完成一个点击,拖动,缩放功能。并没有使用Ngui或者Ugui自带的手势识别的功能,是直接在Update中处理了这些事务。但是后来根据项目需求添加了一个按钮(其实为一个Sprite),发现点击事件与按钮的事件是相互冲突的。原因应该是Update是获取的屏幕的事件是和按钮同级别的,所以需要修改。最后使用的是射线碰撞检测。
1.射线检测原理:
- 获取屏幕点击点的位置
- 从主摄像机作出射线到屏幕点击点
- 使用RayCast函数计算
2.代码实现:
首先对需要被检测的物体添加碰撞器。
3.关键函数:
从摄像头到position的射线:
检测在这个射线中碰撞到碰撞器
4.总结:
事实上射线碰撞也可以用在游戏中物体的拾取判断,这里原理是一样的我就不做例子了。对于手势的处理我觉得不应该放在update中处理,应该好好利用NGUI这些插件。当然多懂些原理也并没有什么坏处。