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一个浪荡的程序猿

HashMap实现原理

虽然在工作中经常用到HashMap,LinkedList之类的集合,但是对其真正的实现原理等都没有做过多的深入追究.所以趁这段时间有空就进行了深入的学习和记录.

  • HashMap的特点是什么?
  • HashMap的实现原理
  • Equals()和hashCode()的都有什么作用?
  • HashMap中的Hash如何设计

HashMap是什么?

HashMap是一个哈希的Map,有一个Entry数组,和若干链表(JDK 8后还包括红黑树)组成

HashMap的大概原理

HashMap中的Entry是一个桶,首先在我们进行Put操作的时候,根据对象的hashcode,计算出在桶中的位置,然后再判断此处是否已经存储了一个Node,没有就创建并且把键值对放进去,有就根据查找到对应的修改值。

HashMap的Put和Get原理

Put:

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //判断HashMap中的桶是否被初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //根据上面传来的Hash计算桶中的下标,为空就创建新的Node
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //判断对应的Node中的Hash与key是否跟出来的一致(此处等于用了HashCode和判断引用和equals)
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //判断为红黑树Node
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //链表Node
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	//遍历到此Node的最后一个,插入
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //链表大于一定数量后转为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //遍历中找到对应的Node,
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                //赋值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                //LinkedHashMap用的回调
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //Fail-Fast 机制 
        ++modCount;
        //扩容判断
        if (++size > threshold)
            resize();
        //LinkedHashMap用的回调
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

Get:

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
}

Get的逻辑比较简单就是直接根据hash的下标,然后比对key的hash和key来获取值

Equals()和hashCode()

这中间还有几个概念为Hashcode,Equals,==。这都有些区别

==

==是二元操作符,其对比基于两个的对象的内存引用,如果一致就返回True

Equals()

equals()是object中的方法,在源码中表示类似这样

public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
}

大概的一看好像equals与==是一样的,只是equals对==操作符进行了一个包裹,但是equals是可以被重写的,所以equals的比对逻辑又是可以根据具体情况来的。
比如下面代码

public class Test {
	public static class Test1{
		@Override
		public boolean equals(Object obj) {
			return true;
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		Test1 t1 = new Test1();
		Test1 t2 = new Test1();
		System.out.println(String.format("t1==t2:%s", t1==t2));
		System.out.println(String.format("t1.equals(t2):%s", t1.equals(t2)));
		
	}
}

t1==t2:false
t1.equals(t2):true

Hashcode

由本地方法返回一个散列值。

HashMap的Hash及冲突

在使用hashMap中不管是增加删除查询,最后都是要定位元素在桶中的位置。所以在桶中摆放元素的时候肯定是希望位置要分布的均匀,而不是挤在一块或者是重复再同个位置。 在HashMap中的实现是

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

如果key是null,那么就hash是0,这也就是为什么HashMap可以支持key为Null,而且只有一个可以key为null。如果不是那么先取key的hashcode然后和他自己的hashcode的无符号右移16位后结果,进行异或。
假设key的hashcode:

hashcode             1111 1111 1111 1111 0000 0101 0010 1110  
h>>>16               0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111  
hashcode^(h>>>16)    1111 1111 1111 1111 1111 1010 1101 0001

为什么要增加一个这样的操作呢?看一下下面的方法就知道了。

//JDK 1.8中没有了
static int indexFor(int h, int length) {
     return h & (length-1);
}

这段代码就是在计算元素对应在buket中的位置了。
那么我们希望分布的比较均匀的话,可以使用取模,但是取模又是比较消耗的行为,所以在这边又进行了优化。
因为bucket桶的长度一直是2的n次方,所以h&(length-1)就等价于h%length了,但是又减少了消耗。
但是这边还是没有看出来为什么上面要先对hashcode的进行计算再来取模。
事实上假设如果在bucket的桶的长度比较小的时候,直接对key的hashcode进行&运算时候事实上会只有低位的bit进行了参与运算,那么高位就空出来不进行运算了,增加了hash碰撞的机会,所以先位移16位,那么就是刚刚好32字节对半分开,然后异或后就高位低位一起参与了下标计算。

HashMap中Bucket的实现

HashMap中的Bucket被命名为table,桶中的元素就是一个Node实现了Map.Entry接口。在元素的hash计算出下标重复后用链表来连接,然后在链表过长后变成了红黑树。在添加数据过多后进行扩容。每次扩容也是2的n次方.

HashMap中Bucket的扩容思路

当在HashMap中不停的添加元素的时候,在HashMap的桶无法装载更多元素的时候,需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
        	//如果已经到了最大的就不resize了
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //扩容到两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //实例化使用传来的
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //实例化使用默认的
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //遍历老的中的所有元素然后重新计算下标放到新的桶中
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
}
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